编辑点评:二次元风格的动作割草新游
开放世界的二次元动作割草游戏,二重螺旋手游已正式开测,由英雄游戏官方发行,整合了非常多的元素,有二次元,即时战斗,二次元美少女,歌特风的场景,3d动作冒险元素,还加入了美少女养成等内容,喜欢玩开放世界冒险游戏的朋友必备。
1、游戏提供了数十种武器类型,包括近战武器、远程武器、魔法武器等,玩家可以自由组合两种武器,形成独特的战斗流派。例如,将长剑与魔法书结合,可以在近战攻击的同时释放法术。
2、战斗不仅限于地面,玩家可以利用环境进行空中连击、地下突袭等多种战术,增加了战斗的深度和策略性。
3、游戏通过人类与恶魔的双重视角展开故事,玩家可以体验到截然不同的剧情发展和情感冲突,最终拼凑出完整的故事真相。
4、游戏世界庞大且开放,玩家可以自由探索多个区域,每个区域都有独特的敌人、任务和隐藏宝藏,支持非线性任务完成方式。
1、双线叙事,你的选择决定世界走向!
扮演“恶魔双生子”——魔法学院的叛逆天才「艾丽娅」与机械废土的流浪战士「雷恩」!两条主线相互交织。
艾丽娅:在学院破解禁忌实验,用“混沌骰子”赌命解锁隐藏剧情;
雷恩:在废土组建佣兵团,靠“道德天平”抉择阵营存亡;
2、关键设定:一位主角的抉择会直接影响另一人的命运线!比如艾丽娅炸毁实验室,雷恩的敌人会变成失控机械兽!
3、战斗爽炸!近战狙神+立体战场
自由配装: 左手鞭刃抽脸,右手狙击爆头,浮游炮补刀——一套连招直接清屏!
螺旋飞越: 无空气墙!爬墙、滑翔、蹬墙跳,Boss战边跑酷边输出,菜鸟也能秀操作!
魔之楔系统: 装备触手??椋展ジ怕收倩酱ナ掷ψ〉腥?;装火焰核心,平A自带爆炸特效!
4、零氪也能当爹!良心到离谱
养成友好,拒绝逼氪套路!
开局送T0战神: 艾丽娅(近战女王)、雷恩(远程一哥)直接白嫖;
武器全角色通用: 鞭刃给枪手用?没问题!狙击枪配法师?伤害爆炸!
副本无限刷: 素材本不耗体力,肝帝三天毕业,平民轻松追进度!
-角色选择:前期推荐选择输出实力强的角色,如雷恩和艾丽娅。雷恩擅长远程攻击,可使用弓箭或法杖,对远处敌人造成大量伤害;艾丽娅则近战能力强大,攻击速度快,且有吸血能力,适合持久战3。此外,还有擅长近身作战的芙罗拉、治疗系辅助角色松露与榛子等,可根据个人喜好和游戏需求选择。
-培养升级:通过完成任务、挑战副本等方式获取经验值和资源,提升角色等级和战斗力。收集升级材料,如武器、装备、技能书等,积极参与游戏中的各种活动任务,完成后能领取升阶材料以及高级装备道具。
-武器切换:游戏中角色可以自由切换武器,包括近战武器(如武士刀、鞭刃等)和远程武器(如冲锋枪、霰弹枪等),根据战斗需求和角色特点选择合适的武器,提升战斗效率。
-技能释放:角色拥有丰富的技能系统,包括普通技能和大招,需合理规划技能释放顺序和时机,以最大化输出伤害和控制效果。
-战斗技巧:战斗中注意躲避敌人的攻击,利用跳跃和飞行等动作增加战斗灵活性。观察敌人的攻击模式和特点,选择合适的战术进行应对。团队战斗中注意角色间的配合和协作,共同击败敌人。
-主线任务:优先完成主线任务,以便解锁更多的支线任务以及剧情,同时能获得大量经验、金币与基础装备,为角色发展奠定基础。
-副本挑战:提升等级后解锁副本选项,每个副本收益不同,可根据需求来刷。普通副本可刷材料与经验,精英副本经验和装备奖励更丰厚,合理规划体力,优先刷经验多的副本,快速提升等级。
-抽卡玩法:通过抽卡有机会获取伤害高的角色或武器,达到一定次数后还能触发保底机制,确保玩家获得稀有角色或物品。
-美少女角色:游戏中包含大量美少女角色,玩家可随心培养并操作她们在战场上发挥实力。
-快节奏战斗:战斗系统偏向快节奏,玩家可以一个技能打倒一片怪物。
-多样玩法:包含主线任务、支线任务、副本挑战、抽卡玩法等,玩家可根据自己的喜好和需求选择合适的玩法进行挑战1。
-交易系统:开放度高,所有的“mod”、“角色碎片”、“武器碎片”都可以在宝箱当中快速刷取,玩家可以交换的材料不受限制,重要材料收集不会过度消耗精力。
①动作模组跟着武器走,而每个角色不限制武器类型。这点超级好评!
②太刀很帅,加大力度
①又是锁60fps,这东西在二游界是什么技术难题么,这种高机动的动作游戏锁60fps玩着很难受啊。
②树和草之类的建模粗糙,没有立体感,尤其是城镇里的
③地面和建筑物表面太“干净了”,缺少立体感
④角色衣服的材料、纹理没什么质感,黑边勾的力度过了,有点突兀
①子弹跳的动感太弱,感觉没有力度和速度
②角色机动性较差
③远程枪械类武器存在感较低,射击手感基本没有
④在空中射击缓降可以理解,但是换弹的时候缓降滑行就有点僵硬
①角色穿越草丛没有声音反馈,草也不会随着晃动
②城门口那个机甲,明明有关节活动的声音,但是没有动作只会轻微晃动
③路人和部分配角的配音演出有点尴尬
④背景音乐的史诗感和单调、粗糙的地图场景配合的不是很好
⑤npc的行为和动作很僵硬,不够“鲜活”
抽卡方面:角色0.6%,90发保底,综合1.6%,第一次必出up角色,后续50%;武器0.8%,80发保底,必出up。综合来看还是熟悉的米池,熟悉的命座拆分机制,说实话极低概率米池都能忍,大不了就当保底抽数卖我一个角色,但是命座拆分机制是真的恶心。
总的来说,游戏很有想法,但是和那几个大厂在各个方面都有比较大的差距,技术力、美工等很多方面还需要加强,期待下次测试。
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PC |162MB
安卓 |17.94 MB
苹果 |77.08MB
安卓 |210 MB
安卓 |16.51 MB
安卓 |1.92 MB
安卓 |89.92MB
安卓 |251.63MB
安卓 |630.83KB