《巫师4》将采用全新设计带来全新游戏体验
-
2024-04-25 14:08:10
- 编辑:
- 来源:多姿软件网
-
在手机上看
扫一扫立即进入手机端
CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基近日表示,《巫师4》将并非是《巫师3:狂猎》的换皮之作,而是会引入全新的游戏设计和机制,这些机制在《巫师3》和《赛博朋克2077》中都未曾出现过。
诺瓦科夫斯基表示,CD Projekt Red的目标是创造一些团队从未做过的事情。这可能只是公关人员在向公司提供资金制作游戏的投资者面前对游戏进行宣传的说辞。然而,这一目标与传闻相符,即制作该游戏的团队是CD Projekt Red有史以来组建的最大团队。
诺瓦科夫斯基说:“在创新元素的风险方面——制作一款新游戏总是有创造风险的,尤其是当我们试图突破新界限、探索新领域、做一些我们以前从未做过的事情时《巫师4》将采用全新设计带来全新游戏体验。。”“我想说的是,你们不应该期待一款披着《巫师3》外衣的新游戏。当然,我们是在前作和我们所学到的经验的基础上进行开发的,但我们会添加你们在我们的前作中从未见过的新的游戏元素和新的机制。我想说,做这样的事情总是存在风险的。这不仅仅是重复以前做过的事情。”
这似乎意味着《巫师4》将带来革新的玩法设计,而并非只是《巫师3》的加强版。虽然具体的游戏元素和机制尚不清楚,但考虑到该游戏已经处于前期制作阶段很长时间了,还是让我们继续期待CD Projekt Red的后续消息吧。
是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....
一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]
本文转载自http://www.gnwsyhk.cn/special/5341.html,为?;ぴ矗厍胱⒚鞒龃?。