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《使命召唤:战区手游》收入比COD手游下降了67%

  • 2024-04-27 14:17:13
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  手游凭借少量投资往往能获得巨额回报。尽管发行商在营销方面投入巨资,但手游的开发成本通常较低。

  《使命召唤:战区手游》是该市场上最新引起关注的游戏之一,由动视内部团队开发《使命召唤:战区手游》收入比COD手游下降了67%。这款手游在四天内赚取了140万美元,被认为是重磅发布,但其收入相比前辈作品《使命召唤手游》的420万美元下降了约67%。

  值得注意的是,《使命召唤手游》发布于疫情爆发之前,当时的市场环境与当前的环境存在一定差异。彼时手游市场正处于高速增长期,用户获取成本也相对较低。而《战区手游》的推出则面临着更加激烈的竞争态势。

  两款游戏在开发商方面也存在着区别?!妒姑倩绞钟巍肥怯啥有痔谘豆餐?,后者拥有丰富的手游开发经验,并曾成功打造《和平精英》等现象级战术竞技手游。而《战区手游》的研发则完全由动视内部团队负责,腾讯并未参与其中。

  微软进军手游领域似乎遇到了坎坷开局。作为游戏巨头,微软一直觊觎手游市场,并期望利用动视暴雪为Xbox品牌在手游领域开拓新天地。

  诚然,动视暴糖拥有《糖果粉碎传奇》等依旧强势的热门手游,但《战区手游》的逊色表现对于微软来说并非好消息。这款作品的首发成绩未能达到预期,给微软的手游愿景蒙上了一层阴影。

  按照游戏性来讲战区除了画质之外,操作什么的真的和PC版一样,而且账号通用,COD19, 20里面买的季票,皮肤什么的都能在上面用,战区还有普通的多人模式,感觉比CODM强了太多。优化也就只有IOS说的过去,安卓是挺让人诟病的。CODM的节奏,画质,游戏性什么都不行,皮肤还继承了疼训的优良传统贼他妈贵

  是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....

  一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]

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