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游戏短视频火热,谁为内容生产者“买单”

  • 2024-05-08 11:13:10
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  近年来,游戏直播行业迅猛发展,依托游戏制作的短视频也大量涌现。 资料图片

  短视频平台依托已有的游戏、影视剧等内容获取收益之时,内容生产者的付出谁来“买单”,由此产生的纷争如何评判?在游戏直播、游戏短视频领域,这一问题亟待解答。

  近日,在北京大学法学院举办的网络游戏内容知识产权研讨会上,与会专家在游戏内容的权属问题上形成共识并认为,网络游戏作为智力成果应当受到保护,后续的使用与传播应当获得网络游戏开发者的授权许可。

  短视频闯入,改变网络游戏生态

  近年来,互联网的流量效应风头正盛。2018年,短视频站在了互联网流量风口,涌现出抖音、快手、西瓜视频、火山小视频、好看视频、微视等产品。据中国互联网络信息中心今年2月发布的《第43次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国短视频用户规模达6.48亿。

  自去年至今,经过一年多的迅猛发展,从用户量、活跃度、行业竞争来看,短视频平台不断接近用户天花板,并开始在细分领域深耕,其中网络游戏成为头部短视频平台的首选。自2018年开始,多个短视频平台开设直播窗口,以商业化方式召集、组织游戏主播直播市场上的热门游戏。更有短视频平台高调入局游戏直播,抛出类似“百万游戏创作者扶持计划”这样的策划。

  短视频闯入游戏直播领域,其原因清晰可见。网络游戏拥有广大的用户群体,用户黏性强、变现成功率高。据西瓜视频发布的视频数据报告显示,截至2017年6月,游戏类短视频的平均播放量已经超过6000万,且日均原创发布量也在西瓜视频所有类别中排名第一,而巨大播放量带来的则是巨大的商机。

  中国政法大学副教授陶乾认为,区别于传统视频网站,现在的短视频平台在商业模式上具有多元互通性。用户在看短视频的同时,能够切换到主播的直播平台、电商平台;在视频内容方面,短视频平台更重视内容的社交性与互动性,粉丝与主播可以通过平台互动;在服务支持方面,平台为用户提供的服务也更多元,如视频剪辑与美化、虚拟礼物打赏、视频推广等;在营利模式上具有非直接性,涉及广告植入、粉丝打赏、电商推广与平台补贴等。

  然而,当短视频平台依靠游戏直播、游戏短视频衍生出直播、电商等产业生态,并赚得盆满钵满时,游戏内容生产者付出的智力和汗水谁来付费的问题越发突出,由此,使得我国在网络游戏版权生态领域出现了一系列纷争。

  利益冲突多,再创作应先获许可

  国内网络游戏版权多掌握在“早起者”手中,比如网易、腾讯、盛大、完美等。在游戏直播的市场竞争中,游戏开发商占据先发优势,与直播平台形成正面对垒。

  “目前我国在网络游戏版权生态领域出现的一系列争议,涉及游戏版权人、游戏直播平台和短视频平台以及游戏主播、游戏玩家等。我们需要明确,各直播平台之所以开展游戏直播业务,是因为他们看到了这一商业模式蕴含的巨大经济利益,并可以通过用户打赏、植入广告等多种方式来变现?!北本┐笱Хㄑг航淌谡牌饺衔?,如果没有商业利益的驱动,直播平台不会开展直播业务。只要是出于商业目的的游戏直播行为和游戏短视频传播行为,不管玩家或者主播在这一过程中是否具有独创性贡献,是否形成新的作品,都必须获得游戏著作权人的授权。

  “网络游戏开发者是网络游戏直播、短视频等衍生行业的‘奶娘’,应该给‘奶娘’付费?!倍酝饩妹骋状笱Хㄑг航淌诼>缬蜗房⒄咝蜗蟮乇扔魑澳棠铩保⑷衔诎ㄒ衾?、影视在内的文娱产业生态链条中,作品的创作、表演、传播的权利分配与授权许可机制是非常清晰的,广播电台、电视台,网络平台、自媒体等对作品的使用均须获得相应权利人的许可,“网络游戏作为智力成果应当受保护,后续的使用与传播当然应获得网络游戏开发者的许可”。

  支持原创,宽严并济保持产业生命力

  除了利益纷争,短视频与游戏的责权争议也比比皆是。比如,头部游戏主播借助游戏内容吸引流量,获取打赏、广告投放,并与短视频平台共享变现收益,那么短视频平台对于主播内容是否应该事前审核内容权属?主播的游戏短视频内容如果构成侵权,平台要不要承担连带责任?

  陶乾认为,目前游戏短视频多需要截取游戏运行的画面片段,对于这类行为是否属于合理使用,必须注意到我国《著作权法》的合理使用条款采取的是封闭式规定:“应重点考察使用目的,对此问题的判断上,必须关注到行业生态、经济利益链条与平台的商业模式。主播的游戏短视频内容如果构成侵权,平台要不要承担连带责任,需要个案分析?!?/p>

  金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌律师认为,现行司法实践对网络游戏有两种?;ぢ肪叮旱谝?,是将网络游戏中的元素作为独立的作品进行保护,如将搜索引擎作为软件作品进行保护,网络游戏中的美术、文字、音乐、游戏规则等满足独创性时亦可获得?;?;第二,从网络游戏整体?;さ慕嵌龋缬蜗吩谥斩松璞干显诵兴氏殖龅牧蜗坊?,可归入类电作品进行?;ぁ?/p>

  北京大学教授盛杰民认为,知识产权?;ざ酝缬蜗酚攵淌悠挡档姆⒄怪凉刂匾?,涉及游戏开发商、游戏玩家、直播和短视频的主播,还有平台和主播公会。“对于新的行业,需要了解足够的信息才能做专业的判断。我们要秉持宽容、谨慎的原则,要给新事物发展的空间,不能管死,要给产业充分发展的机会?!笔⒔苊袼档?。

  “一定要?;ぴ慈说睦妫绻挥卸栽吹谋;ぃ钦霾稻兔挥猩α?,后来的人做得再精彩也会变成无源之水、无本之木?!痹诮邮堋吨泄挛懦霭婀愕绫ā芳钦卟煞檬?,张平说,?;ぴ凑庖坏阄阌怪靡?,这也是与会专家达成的共识。(记者 郝天韵)

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